人机交互:你觉得是用户「界面」还是用户「介面」?

管理员

 

Guofu 第 72⭐️ 篇原创干货分享


 


 

 

写在前面

 

这是多年前和朋友有一次关于到底是“用户界面”还是“用户介面”讨论,这里聊一下我的理解。


 

网络上可以查到的定义:「用户界面/介面」(User Interface)在现代语境中,可以理解是软件和硬件中计算机与用户发生联系的部分。


 

其实在很长一段时间内,我的认知世界里面只有“用户界面”,是在手机、电脑或者其他带有屏幕的设备上的图形操作界面。


 

后来随着对专业的深入学习,我才深刻意识到自己的狭隘。


 

用户界面 = 屏幕?边界?

用户介面 = 媒介?中介?


 

先说结论:“界面”是有明确边界的分割的两个系统,“界面”只是“介面”的一种存在形态。而介面是作为两个系统的「媒介」而不是「边界」,虚与实在某种层面上可以共融共存的,“介面”是一把钥匙而不是一扇门。


 

为什么这样说呢? 
 

 


 


 


 

1. “介面”在人与实物之间


 

以物为介面。


 

回溯文明发展的时间轴,通过时代介面演变的脉络,我尝试使用一些熟悉的事物,谈谈何为用户介面的“介面”。


 

 

从远古时代到古罗马,当时的人们开始使用石头进行堆砌形成门最初形态的架构,通过这个结构框,我们可以看到“边界”的感觉。


 

好比你要去朋友家,需要穿过这个“边界”进到房子里面,这里的“介面”(门/梁柱结构)更多的是一种边界视角。


 

 

 

巴洛克时代,门窗的结构发生了很大的转变,最主要的根因是在“介面”上通过雕刻和书写,被赋予衍生意义。

 

这里不得不谈及宗教在玻璃的使用,当玻璃被刻画上内容,被用作边界的意涵发生的变化,玻璃被赋予了信徒与宗教神明沟通的能力。


 

即玻璃作为“介面”,连接的仿佛是上帝与虔诚信徒的内心。


 


 


 

2. “介面”在人与人之间


 

以视为介面。


 

“介面”作为内部和外部之间的隔膜,可以通过光的调节产生不同的效果。


 

在 19 世纪之后的发展中,“介面”变得越来越具有渗透性,它的透明性增强了视觉的双向模型,以此演变出来 2 个形态的表现形式。 分别是: 图片窗&展示窗。


 

 

图片窗:通过向外构图传达私人视角。

展示窗:通过向内构图传达给公众视角(模特展示窗)。


 

在这种形态的“介面”中,画家通过创作,使用画板把自己看到内容在一个有限空间的进行表达。把“介面”设置在画家与观众之间,这是一种在对象视角的延伸,每一幅画都能代表每一个画家当时的状态。


 

在商业上这种理念也被使用在模特展示橱窗上,以形象投射的形式为人们展示商品,这个也逐步演变成为最早相机成像的概念。

 

 

比较有意思的了解到相机发展的几个阶段,从涂画->放映设备->孔式放映机->电影(胶卷&投影设备)->平板/电视显示屏,每个阶段“介面”的发展都为人们创造了新的互动方式和观看体验,也深刻影响了社会与文化。


 


 


 

3. “介面”在虚与实之间


 

 

 

以感为介面。


 

当时间来到数字化时代,在世界由可视化的数字技术所建构的时候,曾经我认为的数字化或介面,其实会被狭义的理解为“显示屏”。


 

用户从桌面电脑转移到手机,再到手表等等的设备,“介面”逐渐从屏幕转移到各种人类体感交互的形式,肉眼可见的“介面”变得不再必要。

 

要知道,屏幕交互只是我们为贫乏的人机交互方式做出的妥协,而不是最佳答案。

 

 

此外,忽视了数字美学其实需要把技术介面与人的身体主体相互连接,如果仅通过介面进行浏览,其实没办法理解介面本身如何塑造我们的体验。


 

现在,还有越来越多APP,通过收集你的日常行为感知和理解你。


 

现在你坐进车子的驾驶室,手机的蓝牙就会自动连接,屏幕上会出现一个提示,这里驾车回家需要 xx 分钟,如果滑动它,系统就会开始导航-手机感知到用户在车里,意识到这个时间他该回到那个每天晚上都要去的地点了。
 


 

我们身边的产品已经在逐渐地、越来越多地具备这样自动化感知、处理和反馈的能力。


 

比如,汽车的无钥匙进入功能,当我们揣着钥匙靠近汽车时,汽车就可以感知,当你拉动车门时,就自动解锁。还有自动大灯,不再有一个按钮,当汽车感知到需要开灯时,灯就亮了。

 

这一切听起来充满了未来感,但以身体上的各种微感(体感/心感)出发,去创造数字时代的体验,给了我一个全新看待“介面”的视角。
 


 

所以在从技术介面(后端)到文化介面,再到现在我们常常谈及的“新媒体艺术介面”,认为本质其实是创造感知、感知互动的过程。

 


 


 

4. 可“无界”但“有介”


 

对现在的我们而言,习惯了屏幕带给我们的交互体验,会理所当然认为“介面”的互动方式就应该如此。


 

但是“介面”的变化,在时代的发展往往是很难被预测出来的,一开始都是很微小的改变,经过时间累积才能让大众逐渐熟悉、了解,再被复制到更多服务情境的设计当中。


 

在科技和生物学的发展,人的角色也必然伴随从“玩家 → 物理对象 → 介面透明性 → 体感扩展 → 游戏角色”发生演变。


 

介面则会势必发生“以物为介面 → 以视为介面 → 以感为介面”的改变,也让我开始思考,未来的互动会是什么样的!


 

可以确定的是,未来可以无界,但一定会有“介”。

 

VR/XR/MR/脑机接口等等新事物,都有可能在“介面”虚实的共融共存中成为新一代的“媒介”。


 

用户界面还是用户介面,


 

名词的差别也许并不重要,


 

能引发你的些许思考,


 

足矣~
 

 

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本文完.

 


 


 

 

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